2025年全球STEAM教育行業(yè)總體規(guī)模、主要企業(yè)國內(nèi)外市場占有率及排名

2025年全球STEAM教育行業(yè)總體規(guī)模、主要企業(yè)國內(nèi)外市場占有率及排名
  • 報告編號:10328240
  • 出版時間:2025-03-28
  • 報告頁數(shù):94
  • 圖表數(shù)量:100
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務
  • 報告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

根據(jù)QYResearch報告出版商調(diào)研統(tǒng)計,2031年全球STEAM教育市場銷售額預計將達到2524.9億元,年復合增長率(CAGR)為14.3%(2025-2031)。中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 億元,約占全球的 %,預計2031年將達到 億元,屆時全球占比將達到 %。

STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念,最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關于科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)的首字母,后來加入藝術(shù)(Art)。STEAM教育重點是加強對學生五個方面的教育:一是科學素養(yǎng),即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對技術(shù)工程設計與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學素養(yǎng),也就是學生發(fā)現(xiàn)、表達、解釋和解決多種情境下的數(shù)學問題的能力,五是藝術(shù)素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。
QYR

STEAM教育

user

根據(jù)QYResearch報告出版商調(diào)研統(tǒng)計,2031年全球STEAM教育市場銷售額預計將達到2524.9億元,年復合增長率(CAGR)為14.3%(2025-2031)。中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 億元,約占全球的 %,預計2031年將達到 億元,屆時全球占比將達到 %。

單位: 百萬美元

www.essencesoft.net.cn

專注為中國企業(yè)提供全球的市場研究報告

全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場,占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場份額。產(chǎn)品類型而言,機器人編程類是最大的細分,占有大約59%的份額,同時就下游來說,初中是最大的下游領域,占有30%份額。

STEAM教育市場正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領域?qū)C合科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學教學方法日益增長的興趣。STEAM教育強調(diào)跨學科的學習和實踐,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、解決問題的能力和批判性思維能力。

隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進和技術(shù)的快速進步,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和人工智能(AI)等新興技術(shù)將被越來越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動的學習體驗。而全球?qū)ξ磥砑夹g(shù)和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國推動經(jīng)濟數(shù)字化和科技進步的背景下,將進一步促進STEAM教育的發(fā)展,推動教育系統(tǒng)整合更多與現(xiàn)實世界相關的技術(shù)和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關注,未來的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學生,尤其是來自低收入和少數(shù)族裔背景的學生,都能夠接觸到高質(zhì)量的STEAM教育資源。

本文側(cè)重研究全球STEAM教育總體規(guī)模及主要廠商占有率和排名,主要統(tǒng)計指標包括STEAM教育業(yè)務收入、市場份額及排名等,企業(yè)數(shù)據(jù)主要側(cè)重近三年行業(yè)內(nèi)主要廠商的市場銷售情況。地區(qū)層面,主要分析過去五年和未來五年行業(yè)內(nèi)主要地區(qū)的規(guī)模及趨勢。

本文主要企業(yè)名單如下,也可根據(jù)客戶要求增加目標企業(yè):
Youbetter
Makeblock
LEGO
Ubtech Robotics
Roblox Corporation
Byju's
DFrobot
Chaihuo
Gaotu Techedu Inc
Stride
Pearson

按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
機器人編程類
軟件編程類
科學素養(yǎng)類

按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
小學
初中
高中
其他

重點關注如下幾個地區(qū)
北美
歐洲
中國
日本
東南亞
印度

本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、所屬行業(yè)、全球及中國總體規(guī)模
第2章:國內(nèi)外主要企業(yè)市場占有率及排名
第3章:全球STEAM教育主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等
第4章:按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育市場規(guī)模及份額等
第5章:按應用細分,全球STEAM教育市場規(guī)模及份額等
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、STEAM教育產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等
第7章:行業(yè)發(fā)展趨勢、驅(qū)動因素、行業(yè)政策等
第8章:產(chǎn)業(yè)鏈、上下游分析、生產(chǎn)模式、銷售,模式及銷售渠道分析等
第9章:報告結(jié)論

報告目錄

1 統(tǒng)計范圍及所屬行業(yè)
1.1 產(chǎn)品定義
1.2 所屬行業(yè)
1.3 全球市場STEAM教育市場總體規(guī)模
1.4 中國市場STEAM教育市場總體規(guī)模
1.5 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展總體概況
1.5.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點
1.5.3 STEAM教育行業(yè)發(fā)展影響因素
1.5.3.1 STEAM教育有利因素
1.5.3.2 STEAM教育不利因素
1.5.4 進入行業(yè)壁壘

2 國內(nèi)外市場占有率及排名
2.1 全球市場,近三年STEAM教育主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)
2.2 中國市場,近三年STEAM教育主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年STEAM教育主要企業(yè)在中國市場占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年STEAM教育主要企業(yè)在中國市場排名(按收入)
2.2.3 近三年中國市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)
2.3 全球主要廠商STEAM教育總部及產(chǎn)地分布
2.4 全球主要廠商成立時間及STEAM教育商業(yè)化日期
2.5 全球主要廠商STEAM教育產(chǎn)品類型及應用
2.6 STEAM教育行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.6.1 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額
2.6.2 全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商(品牌)及市場份額
2.7 新增投資及市場并購活動

3 全球STEAM教育主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額預測(2026-2031)
3.2 北美STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
3.3 歐洲STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
3.4 中國STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
3.5 日本STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
3.6 東南亞STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
3.7 印度STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)

4 產(chǎn)品分類,按產(chǎn)品類型
4.1 產(chǎn)品分類,按產(chǎn)品類型
4.1.1 機器人編程類
4.1.2 軟件編程類
4.1.3 科學素養(yǎng)類
4.2 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.3 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
4.3.1 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
4.3.2 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額預測(2026-2031)
4.4 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
4.4.1 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
4.4.2 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育銷售額預測(2026-2031)

5 產(chǎn)品分類,按應用
5.1 產(chǎn)品分類,按應用
5.1.1 小學
5.1.2 初中
5.1.3 高中
5.1.4 其他
5.2 按應用細分,全球STEAM教育銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按應用細分,全球STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
5.3.1 按應用細分,全球STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
5.3.2 按應用細分,全球STEAM教育銷售額預測(2026-2031)
5.4 中國不同應用STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
5.4.1 中國不同應用STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
5.4.2 中國不同應用STEAM教育銷售額預測(2026-2031)

6 主要企業(yè)簡介
6.1 Youbetter
6.1.1 Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Youbetter STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.1.3 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.1.4 Youbetter公司簡介及主要業(yè)務
6.1.5 Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
6.2 Makeblock
6.2.1 Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Makeblock STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.2.3 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.2.4 Makeblock公司簡介及主要業(yè)務
6.2.5 Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
6.3 LEGO
6.3.1 LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 LEGO STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.3.3 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.3.4 LEGO公司簡介及主要業(yè)務
6.3.5 LEGO企業(yè)最新動態(tài)
6.4 Ubtech Robotics
6.4.1 Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.4.4 Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務
6.5 Roblox Corporation
6.5.1 Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.5.3 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.5.4 Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務
6.5.5 Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
6.6 Byju's
6.6.1 Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Byju's STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.6.3 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.6.4 Byju's公司簡介及主要業(yè)務
6.6.5 Byju's企業(yè)最新動態(tài)
6.7 DFrobot
6.7.1 DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 DFrobot STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.7.3 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.7.4 DFrobot公司簡介及主要業(yè)務
6.7.5 DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
6.8 Chaihuo
6.8.1 Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.8.3 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.8.4 Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務
6.8.5 Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
6.9 Gaotu Techedu Inc
6.9.1 Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.9.4 Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務
6.9.5 Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
6.10 Stride
6.10.1 Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Stride STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.10.3 Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.10.4 Stride公司簡介及主要業(yè)務
6.10.5 Stride企業(yè)最新動態(tài)
6.11 Pearson
6.11.1 Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 Pearson STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
6.11.3 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.11.4 Pearson公司簡介及主要業(yè)務
6.11.5 Pearson企業(yè)最新動態(tài)

7 行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
7.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢
7.2 STEAM教育行業(yè)主要驅(qū)動因素
7.3 STEAM教育中國企業(yè)SWOT分析
7.4 中國STEAM教育行業(yè)政策環(huán)境分析
7.4.1 行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
7.4.2 行業(yè)相關政策動向
7.4.3 行業(yè)相關規(guī)劃

8 行業(yè)供應鏈分析
8.1 STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
8.1.1 STEAM教育行業(yè)供應鏈分析
8.1.2 STEAM教育主要原料及供應情況
8.1.3 STEAM教育行業(yè)主要下游客戶
8.2 STEAM教育行業(yè)采購模式
8.3 STEAM教育行業(yè)生產(chǎn)模式
8.4 STEAM教育行業(yè)銷售模式及銷售渠道

9 研究結(jié)果

10 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗證
10.4 免責聲明

報告圖表

表格目錄
 表 1: STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點
 表 2: STEAM教育行業(yè)發(fā)展有利因素分析
 表 3: STEAM教育行業(yè)發(fā)展不利因素分析
 表 4: 進入STEAM教育行業(yè)壁壘
 表 5: 近三年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2022-2025)
 表 6: 2024年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
 表 7: 近三年全球市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)&(萬元)
 表 8: 近三年STEAM教育主要企業(yè)在中國市場占有率(按收入,2022-2025)
 表 9: 2024年STEAM教育主要企業(yè)在中國市場排名(按收入)
 表 10: 近三年中國市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)&(萬元)
 表 11: 全球主要廠商STEAM教育總部及產(chǎn)地分布
 表 12: 全球主要廠商成立時間及STEAM教育商業(yè)化日期
 表 13: 全球主要廠商STEAM教育產(chǎn)品類型及應用
 表 14: 2024年全球STEAM教育主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
 表 15: 全球STEAM教育市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
 表 16: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(萬元)
 表 17: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額(2020-2025年)&(萬元)
 表 18: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額列表(2020-2025年)
 表 19: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
 表 20: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額列表預測(2026-2031)
 表 21: 機器人編程類主要企業(yè)列表
 表 22: 軟件編程類主要企業(yè)列表
 表 23: 科學素養(yǎng)類主要企業(yè)列表
 表 24: 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(萬元)
 表 25: 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額(2020-2025)&(萬元)
 表 26: 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
 表 27: 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
 表 28: 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育銷售額市場份額預測(2026-2031)
 表 29: 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育銷售額(2020-2025)&(萬元)
 表 30: 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
 表 31: 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
 表 32: 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育銷售額市場份額預測(2026-2031)
 表 33: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(萬元)
 表 34: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額(2020-2025)&(萬元)
 表 35: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
 表 36: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
 表 37: 按應用細分,全球STEAM教育市場份額預測(2026-2031)
 表 38: 中國不同應用STEAM教育銷售額(2020-2025)&(萬元)
 表 39: 中國不同應用STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
 表 40: 中國不同應用STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
 表 41: 中國不同應用STEAM教育銷售額市場份額預測(2026-2031)
 表 42: Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 43: Youbetter STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 44: Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 45: Youbetter公司簡介及主要業(yè)務
 表 46: Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
 表 47: Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 48: Makeblock STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 49: Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 50: Makeblock公司簡介及主要業(yè)務
 表 51: Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
 表 52: LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 53: LEGO STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 54: LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 55: LEGO公司簡介及主要業(yè)務
 表 56: LEGO企業(yè)最新動態(tài)
 表 57: Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 58: Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 59: Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 60: Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務
 表 61: Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 62: Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 63: Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 64: Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務
 表 65: Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
 表 66: Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 67: Byju's STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 68: Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 69: Byju's公司簡介及主要業(yè)務
 表 70: Byju's企業(yè)最新動態(tài)
 表 71: DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 72: DFrobot STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 73: DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 74: DFrobot公司簡介及主要業(yè)務
 表 75: DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
 表 76: Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 77: Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 78: Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 79: Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務
 表 80: Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
 表 81: Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 82: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 83: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 84: Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務
 表 85: Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
 表 86: Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 87: Stride STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 88: Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 89: Stride公司簡介及主要業(yè)務
 表 90: Stride企業(yè)最新動態(tài)
 表 91: Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
 表 92: Pearson STEAM教育產(chǎn)品及服務介紹
 表 93: Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
 表 94: Pearson公司簡介及主要業(yè)務
 表 95: Pearson企業(yè)最新動態(tài)
 表 96: STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢
 表 97: STEAM教育行業(yè)主要驅(qū)動因素
 表 98: STEAM教育行業(yè)供應鏈分析
 表 99: STEAM教育上游原料供應商
 表 100: STEAM教育行業(yè)主要下游客戶
 表 101: STEAM教育典型經(jīng)銷商
 表 102: 研究范圍
 表 103: 本文分析師列表
 表 104: QYResearch主要業(yè)務單元及分析師列表


圖表目錄
 圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片
 圖 2: 全球市場STEAM教育市場規(guī)模, 2020 VS 2024 VS 2031(萬元)
 圖 3: 全球STEAM教育市場銷售額預測:(萬元)&(2020-2031)
 圖 4: 中國市場STEAM教育銷售額及未來趨勢(2020-2031)&(萬元)
 圖 5: 2024年全球前五大廠商STEAM教育市場份額
 圖 6: 2024年全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
 圖 7: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額市場份額(2020 VS 2024)
 圖 8: 北美STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
 圖 9: 歐洲STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
 圖 10: 中國STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
 圖 11: 日本STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
 圖 12: 東南亞STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
 圖 13: 印度STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
 圖 14: 機器人編程類 產(chǎn)品圖片
 圖 15: 全球機器人編程類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(萬元)
 圖 16: 軟件編程類產(chǎn)品圖片
 圖 17: 全球軟件編程類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(萬元)
 圖 18: 科學素養(yǎng)類產(chǎn)品圖片
 圖 19: 全球科學素養(yǎng)類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(萬元)
 圖 20: 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育市場份額2024 & 2031
 圖 21: 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育市場份額2020 & 2024
 圖 22: 按產(chǎn)品類型細分,全球STEAM教育市場份額預測2025 & 2031
 圖 23: 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育市場份額2020 & 2024
 圖 24: 按產(chǎn)品類型細分,中國STEAM教育市場份額預測2025 & 2031
 圖 25: 小學
 圖 26: 初中
 圖 27: 高中
 圖 28: 其他
 圖 29: 按應用細分,全球STEAM教育市場份額2024 VS 2031
 圖 30: 按應用細分,全球STEAM教育市場份額2020 & 2024
 圖 31: STEAM教育中國企業(yè)SWOT分析
 圖 32: STEAM教育產(chǎn)業(yè)鏈
 圖 33: STEAM教育行業(yè)采購模式分析
 圖 34: STEAM教育行業(yè)生產(chǎn)模式
 圖 35: STEAM教育行業(yè)銷售模式分析
 圖 36: 關鍵采訪目標
 圖 37: 自下而上及自上而下驗證
 圖 38: 資料三角測定
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