2025-2031全球與中國(guó)STEAM教育市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

2025-2031全球與中國(guó)STEAM教育市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
  • 報(bào)告編號(hào):10324927
  • 出版時(shí)間:2025-03-28
  • 報(bào)告頁(yè)數(shù):89
  • 圖表數(shù)量:81
  • 行業(yè)分類(lèi): 軟件及商業(yè)服務(wù)
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簡(jiǎn)樂(lè)尚博

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根據(jù)QYResearch(北京恒州博智國(guó)際信息咨詢(xún)有限公司)的統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè),2024年全球STEAM教育市場(chǎng)銷(xiāo)售額達(dá)到了147.2億美元,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到371.3億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為14.3%(2025-2031)。地區(qū)層面來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)在過(guò)去幾年變化較快,2024年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬(wàn)美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到 百萬(wàn)美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。

STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書(shū)本知識(shí)的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念,最早是美國(guó)政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國(guó)K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母,后來(lái)加入藝術(shù)(Art)。STEAM教育重點(diǎn)是加強(qiáng)對(duì)學(xué)生五個(gè)方面的教育:一是科學(xué)素養(yǎng),即運(yùn)用科學(xué)知識(shí)(如物理、化學(xué)、生物科學(xué)和地球空間科學(xué))理解自然界并參與影響自然界的過(guò)程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評(píng)價(jià)技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對(duì)技術(shù)工程設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程的理解;四是數(shù)學(xué)素養(yǎng),也就是學(xué)生發(fā)現(xiàn)、表達(dá)、解釋和解決多種情境下的數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力,五是藝術(shù)素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀(guān)念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。
QYR

STEAM教育

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根據(jù)QYResearch(北京恒州博智國(guó)際信息咨詢(xún)有限公司)的統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè),2024年全球STEAM教育市場(chǎng)銷(xiāo)售額達(dá)到了147.2億美元,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到371.3億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為14.3%(2025-2031)。地區(qū)層面來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)在過(guò)去幾年變化較快,2024年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬(wàn)美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到 百萬(wàn)美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。

單位: 百萬(wàn)美元

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專(zhuān)注為中國(guó)企業(yè)提供全球的市場(chǎng)研究報(bào)告

全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠(chǎng)商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場(chǎng),占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場(chǎng)份額。產(chǎn)品類(lèi)型而言,機(jī)器人編程類(lèi)是最大的細(xì)分,占有大約59%的份額,同時(shí)就下游來(lái)說(shuō),初中是最大的下游領(lǐng)域,占有30%份額。

STEAM教育市場(chǎng)正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領(lǐng)域?qū)C合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)教學(xué)方法日益增長(zhǎng)的興趣。STEAM教育強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、解決問(wèn)題的能力和批判性思維能力。

隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進(jìn)和技術(shù)的快速進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和人工智能(AI)等新興技術(shù)將被越來(lái)越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動(dòng)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。而全球?qū)ξ磥?lái)技術(shù)和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國(guó)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)數(shù)字化和科技進(jìn)步的背景下,將進(jìn)一步促進(jìn)STEAM教育的發(fā)展,推動(dòng)教育系統(tǒng)整合更多與現(xiàn)實(shí)世界相關(guān)的技術(shù)和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關(guān)注,未來(lái)的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學(xué)生,尤其是來(lái)自低收入和少數(shù)族裔背景的學(xué)生,都能夠接觸到高質(zhì)量的STEAM教育資源。

本文重點(diǎn)分析在全球及中國(guó)有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)STEAM教育產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)份額、市場(chǎng)定位、產(chǎn)品類(lèi)型以及發(fā)展規(guī)劃等。

主要企業(yè)包括:
Youbetter
Makeblock
LEGO
Ubtech Robotics
Roblox Corporation
Byju's
DFrobot
Chaihuo
Gaotu Techedu Inc
Stride
Pearson

按照不同產(chǎn)品類(lèi)型,包括如下幾個(gè)類(lèi)別:
機(jī)器人編程類(lèi)
軟件編程類(lèi)
科學(xué)素養(yǎng)類(lèi)

按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
小學(xué)
初中
高中
其他

重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū)
北美
歐洲
中國(guó)
日本
東南亞
印度

本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長(zhǎng)率等數(shù)據(jù)
第2章:全球不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模及份額等
第3章:全球STEAM教育主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模及份額等
第4章:全球范圍內(nèi)STEAM教育主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括STEAM教育收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析
第5章:中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括STEAM教育收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、STEAM教育產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等。

第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
第8章:報(bào)告結(jié)論

報(bào)告目錄

1 STEAM教育市場(chǎng)概述
1.1 STEAM教育市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育分析
1.2.1 機(jī)器人編程類(lèi)
1.2.2 軟件編程類(lèi)
1.2.3 科學(xué)素養(yǎng)類(lèi)
1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
1.5 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
1.5.1 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
1.5.2 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)

2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,STEAM教育主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.1 小學(xué)
2.1.2 初中
2.1.3 高中
2.1.4 其他
2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
2.3.1 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
2.3.2 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
2.4 中國(guó)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
2.4.1 中國(guó)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
2.4.2 中國(guó)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)

3 全球STEAM教育主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地區(qū)STEAM教育銷(xiāo)售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區(qū)STEAM教育銷(xiāo)售額及份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
3.2 北美STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.3 歐洲STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.4 中國(guó)STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.5 日本STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.6 東南亞STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.7 印度STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)

4 全球主要企業(yè)市場(chǎng)占有率
4.1 全球主要企業(yè)STEAM教育銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額
4.2 全球STEAM教育主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
4.2.1 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠(chǎng)商市場(chǎng)份額
4.2.2 全球STEAM教育第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
4.3 2024年全球主要廠(chǎng)商STEAM教育收入排名
4.4 全球主要廠(chǎng)商STEAM教育總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
4.5 全球主要廠(chǎng)商STEAM教育產(chǎn)品類(lèi)型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠(chǎng)商STEAM教育商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)
4.8 STEAM教育全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

5 中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育主要企業(yè)分析
5.1 中國(guó)STEAM教育銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
5.2 中國(guó)STEAM教育Top 3和Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額

6 主要企業(yè)簡(jiǎn)介
6.1 Youbetter
6.1.1 Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 Youbetter STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.1.4 Youbetter公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Youbetter企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.2 Makeblock
6.2.1 Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Makeblock STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.2.4 Makeblock公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Makeblock企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.3 LEGO
6.3.1 LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 LEGO STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.3.4 LEGO公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 LEGO企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.4 Ubtech Robotics
6.4.1 Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.4.4 Ubtech Robotics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.5 Roblox Corporation
6.5.1 Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.5.4 Roblox Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Roblox Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.6 Byju's
6.6.1 Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.6.2 Byju's STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.6.4 Byju's公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Byju's企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.7 DFrobot
6.7.1 DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.7.2 DFrobot STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.7.4 DFrobot公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 DFrobot企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.8 Chaihuo
6.8.1 Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.8.2 Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.8.4 Chaihuo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 Chaihuo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.9 Gaotu Techedu Inc
6.9.1 Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.9.2 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.9.4 Gaotu Techedu Inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.10 Stride
6.10.1 Stride公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.10.2 Stride STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.10.4 Stride公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 Stride企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.11 Pearson
6.11.1 Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.11.2 Pearson STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.11.3 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
6.11.4 Pearson公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.11.5 Pearson企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
7.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
7.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
7.3 STEAM教育行業(yè)政策分析

8 研究結(jié)果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
9.2.1 二手信息來(lái)源
9.2.2 一手信息來(lái)源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明

報(bào)告圖表

表格目錄
 表 1: 機(jī)器人編程類(lèi)主要企業(yè)列表
 表 2: 軟件編程類(lèi)主要企業(yè)列表
 表 3: 科學(xué)素養(yǎng)類(lèi)主要企業(yè)列表
 表 4: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元)
 表 5: 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 6: 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025)
 表 7: 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元)
 表 8: 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 9: 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 10: 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025)
 表 11: 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元)
 表 12: 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 13: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元)
 表 14: 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 15: 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025)
 表 16: 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元)
 表 17: 全球不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 18: 中國(guó)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 19: 中國(guó)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025)
 表 20: 中國(guó)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元)
 表 21: 中國(guó)不同應(yīng)用STEAM教育銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 22: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷(xiāo)售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元)
 表 23: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷(xiāo)售額列表(2020-2025年)&(百萬(wàn)美元)
 表 24: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷(xiāo)售額及份額列表(2020-2025年)
 表 25: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷(xiāo)售額列表預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元)
 表 26: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷(xiāo)售額及份額列表預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 27: 全球主要企業(yè)STEAM教育銷(xiāo)售額(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 28: 全球主要企業(yè)STEAM教育銷(xiāo)售額份額對(duì)比(2020-2025)
 表 29: 2024年全球STEAM教育主要廠(chǎng)商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
 表 30: 2024年全球主要廠(chǎng)商STEAM教育收入排名(百萬(wàn)美元)
 表 31: 全球主要廠(chǎng)商STEAM教育總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
 表 32: 全球主要廠(chǎng)商STEAM教育產(chǎn)品類(lèi)型及應(yīng)用
 表 33: 全球主要廠(chǎng)商STEAM教育商業(yè)化日期
 表 34: 全球STEAM教育市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
 表 35: 中國(guó)主要企業(yè)STEAM教育銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 36: 中國(guó)主要企業(yè)STEAM教育銷(xiāo)售額份額對(duì)比(2020-2025)
 表 37: Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 38: Youbetter STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 39: Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 40: Youbetter公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 41: Youbetter企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 42: Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 43: Makeblock STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 44: Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 45: Makeblock公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 46: Makeblock企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 47: LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 48: LEGO STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 49: LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 50: LEGO公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 51: LEGO企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 52: Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 53: Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 54: Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 55: Ubtech Robotics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 56: Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 57: Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 58: Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 59: Roblox Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 60: Roblox Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 61: Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 62: Byju's STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 63: Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 64: Byju's公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 65: Byju's企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 66: DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 67: DFrobot STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 68: DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 69: DFrobot公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 70: DFrobot企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 71: Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 72: Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 73: Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 74: Chaihuo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 75: Chaihuo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 76: Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 77: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 78: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 79: Gaotu Techedu Inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 80: Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 81: Stride公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 82: Stride STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 83: Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 84: Stride公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 85: Stride企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 86: Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 87: Pearson STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 88: Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
 表 89: Pearson公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
 表 90: Pearson企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 91: STEAM教育行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
 表 92: STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
 表 93: STEAM教育行業(yè)政策分析
 表 94: 研究范圍
 表 95: 本文分析師列表


圖表目錄
 圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片
 圖 2: 全球市場(chǎng)STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模(銷(xiāo)售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬(wàn)美元)
 圖 3: 全球STEAM教育市場(chǎng)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè):(百萬(wàn)美元)&(2020-2031)
 圖 4: 中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育銷(xiāo)售額及未來(lái)趨勢(shì)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 5: 機(jī)器人編程類(lèi) 產(chǎn)品圖片
 圖 6: 全球機(jī)器人編程類(lèi)規(guī)模及增長(zhǎng)率(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 7: 軟件編程類(lèi)產(chǎn)品圖片
 圖 8: 全球軟件編程類(lèi)規(guī)模及增長(zhǎng)率(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 9: 科學(xué)素養(yǎng)類(lèi)產(chǎn)品圖片
 圖 10: 全球科學(xué)素養(yǎng)類(lèi)規(guī)模及增長(zhǎng)率(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 11: 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育市場(chǎng)份額2024 & 2031
 圖 12: 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育市場(chǎng)份額2020 & 2024
 圖 13: 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2025 & 2031
 圖 14: 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育市場(chǎng)份額2020 & 2024
 圖 15: 中國(guó)不同產(chǎn)品類(lèi)型STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2025 & 2031
 圖 16: 小學(xué)
 圖 17: 初中
 圖 18: 高中
 圖 19: 其他
 圖 20: 全球不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額2024 VS 2031
 圖 21: 全球不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額2020 & 2024
 圖 22: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額(2020 VS 2024)
 圖 23: 北美STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 24: 歐洲STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 25: 中國(guó)STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 26: 日本STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 27: 東南亞STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 28: 印度STEAM教育銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元)
 圖 29: 2024年全球前五大廠(chǎng)商STEAM教育市場(chǎng)份額
 圖 30: 2024年全球STEAM教育第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠(chǎng)商及市場(chǎng)份額
 圖 31: STEAM教育全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
 圖 32: 2024年中國(guó)排名前三和前五STEAM教育企業(yè)市場(chǎng)份額
 圖 33: 關(guān)鍵采訪(fǎng)目標(biāo)
 圖 34: 自下而上及自上而下驗(yàn)證
 圖 35: 資料三角測(cè)定
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